根据 Sensor Tower 应用商店情报平台对移动应用营收情况的测算(🥋),2020 年 3 月份,腾讯公司的《PUBG Mobile》以 2.32 亿美元营收,成为当月全球最赚钱的手游产(🐄)品。这一成绩相较 2019 年 3 月同比翻了三倍多。这款游戏的全球营收中,有大约 61% 来自中国地区,其次美国地区贡献了 11%,日本地区贡献了 3.6%。读者可查阅(⬅)上(😃)图,了解本月全球热门手游营收排行榜情况。 另外(😆)一款(🙍)腾讯出品的游戏——《王者荣耀》(Honor of Kings)在本月排名中位居次席,本月这款游戏的全球营收(🍠)达到了(☔) 1.12 亿美元。其中有大约93%的营收来自中国地(✒)区,这款游戏委托 Garena 公司负责其(🌩)在泰国地区的(🍩)运营,本月泰国地(🌠)区贡献了总营收的 3%。此外 Mixi 公司的《怪物弹(🐙)珠(🔣)》(Monster Strike)、Lilith Games 的《剑与远征》(AFK Arena)以及 King 公司出品(🍍)的《糖果传奇》(Candy Crush Saga)在本月排名中位于 3-5 位。 在今年 2 月,《PUBG Mobile》的营收增幅就达到了 21.8%。在此基础上,这款游戏三月份的营收又创造了新的记录。此次刷新纪录正值游戏发布两周年之际,公司推出的“Royale Pass”模式是吸引用户(🔼)支出的原因之一;此外由于(🕴)全球疫情升温,世界各地(🔘)的人们(🚹)都被迫待(🆙)在家里也是促使游戏营收大幅增加的重要因素。 另一款在3月份表现突出的手游(🔆)产品是《Roblox》,当月营收达到了 7000 万美元,这款手游的营收环比增长(🏧)率达到了 28%,第七届 Bloxy 年(👷)度大奖也正在举行。此外,尽管全球大多数地区的民众因为疫情被迫留在家中,但 Niantic 出品的(🏊) Pokemon Go 的营收状况依旧表现强劲。有研究分析,尽管疫情流行给基于实际地理位置进行(🧗)游玩的游戏带来了挑战,但当游戏方式做出调整后,其适合在家游玩的机制,搭配特殊的季票活动,依然有助于刺激用户消费。有证据表明,适应不断变化的市场条件,并推出受(🔒)欢(🌊)迎的活动,可以帮助游戏很(👊)好地保持营收稳定甚至是出现增长。 本文编译自 Top Mobile Games by Worldwide Revenue for March 2020。
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